Blenderリギングを劇的に効率化するツールセット。
機能一覧
# Blenderリギングを劇的に効率化する「cvELD_QuickRig」の使い方(v4.0.0)
最大の特長は**高いカスタマイズ性**にあります。ほとんどの機能は実行直後の`F9`メニューで調整可能で、頻繁に使うパラメータやショートカットはアドオン設定から自分好みに永続保存できます。
インストール方法
- 1. アドオンの`.zip`ファイルをダウンロードします。
- 2. Blenderの `編集` > `プリファレンス` を開きます。
- 3. `アドオン` タブで `インストール…` をクリックし、zipファイルを選択します。
- 4. `cvELD_QuickRig` にチェックを入れて有効化します。
3. 使い始める(UIの場所)
– 3Dビューポート > サイドバー (N) > `QuickRig_Tools` タブ:** 全てのツールが集約されているメインパネルです。
– プロパティエディター > モディファイアタブ:** `QuickRig Shape Freeze` パネルが追加されます。
– 右クリックメニュー:** 「Isolate」などの便利なユーティリティに即座にアクセスできます。
– プリファレンス:** 詳細なパラメータ設定やキーマップの変更が可能です。
4. 主要機能(オペレーター)リファレンス
🦴 ボーン作成ツール(シングル)
選択したボーンをベースに、リグ構造や補助ボーンを生成します。
– Create Bone(ボーン作成): ヘッドまたはテールから新しいボーンを生成。
– Create Offset Bone(オフセットボーン): 一定の距離を保った制御用ボーンを作成。
– Create Stretch Bone(ストレッチボーン): ターゲットに向けた Stretch To コンストレイント付きボーンを作成。
– Create Track Bone(トラックボーン): Track To 付きボーンを自動生成。
– Create Half SRT Bone(中間ボーン): 親の変形を50%引き継ぐ、関節の肉痩せ防止に便利なボーン。
– Create Ratio Bone(比率ボーン): 指定した比率で変形を引き継ぐボーン。
– Create Piston Bone(ピストンボーン): シリンダーなどの伸縮表現に最適なボーンを生成。
⛓️ ボーン作成ツール(マルチプル・IK)
複数のボーンや階層構造を対象とした、より高度な生成ツールです。
– Create IK Bone(IK作成): IKハンドルとポールターゲットを一括作成。
– Create Slider(スライダー作成): IK/FK切り替え等に使える操作用スライダー(ボーン+ドライバー)を生成。
– Create Bridge Bone(ブリッジ): 選択した2つのボーンの間に補完ボーンを作成(ストレッチ、トラック対応)。
– Create Dual Piston(デュアルピストン): 左右対称なピストン構造を瞬時に生成。
– Create Three Joint Bone(3節ジョイント): 鳥脚や複雑な関節向けの3節構造を作成。
– Create Bone From Curve(カーブからボーン): カーブの形状に沿ったボーンチェーンを生成。
– Create Circular Bones(円形配置): 円状にボーンを配置します。
📌 ボーン・ピニング(固定ツール)
ポーズを一時的、あるいは恒久的に空間に固定(ピン留め)します。
– Bone Pinning Transform: 位置・回転・スケールを現在のグローバル座標に固定。
– Bone Pinning Direction: ボーンの向きを特定の方向に固定。
– Create Pinning Group: 複数のピンを空オブジェクト(Empty)でグループ化して管理。
ボーン変形・位置合わせ
– Fit Bones(フィット): 位置・回転・スケールをアクティブなボーンに一致させます。
– Match Transform(トランスフォーム一致): 設定した軸のみトランスフォームを同期。
– Align Bones(整列): 直線状、または等間隔に整列させます。
– Align In Hierarchy(階層整列): 親子関係を維持したまま、直線的に整列。
– Snap Near Bone(スナップ): 最も近いボーンのヘッド/テールに吸着。
– Mirror Bone(ミラー): 指定軸で反転。名称置換(L/R)も自動で行います。
– Flip Pose(ポーズ反転): 左右のポーズを入れ替えます。
🛠️ ボーン・ユーティリティ
– Set Parent / Clear Parent: 高度な親子関係管理。同階層化やルートへの移動もサポート。
– Set Bone Collection: 選択ボーンを指定のコレクション(色分け対応)へ割り当て。
– Set Custom Shape: ポーズボーンにワイヤーフレーム形状やスケールを即座に適用。
– Easy Symmetry(イージー・シンメトリ): コンストレイントやドライバーを含めた究極の対称化。
– Isolate Bone/Object: 選択したものだけを表示し、集中して作業できるようにします。
モデリング・ユーティリティ
– Create Polygon from Bones: 選択したボーンの構造から、即座にポリゴンメッシュまたはカーブを生成します。スキニングのガイドや、簡易的なモデル作成に役立ちます。
✨ シェイプキー・ユーティリティ
– Shape Freeze(シェイプ固定): 全てのシェイプキーを維持したままモディファイアを適用。
– Shape Array(シェイプ展開): シェイプキーを個別のメッシュとして展開し、一括編集を可能にします。
– Shape Update(シェイプ更新): 展開して編集したメッシュを元のシェイプキーに書き戻します。
– Shape Symmetrize(シェイプ左右対称化): シェイプキーの高精度ミラーリング。
5. カスタマイズ設定
`cvELD_QuickRig` はユーザーのワークフローに合わせることを重視しています。
`プリファレンス` > `cvELD_QuickRig` から以下の設定が可能です。
キーマップ:** 上記の全ての機能にカスタムショートカットを割り当て可能。
デフォルトパラメータ:** 接頭辞、ボーンサイズ、コンストレイントのデフォルト設定をスタジオ規格等に合わせて変更可能。
コレクションプリセット:** お気に入りのボーンコレクションの色構成を保存・管理。
QuickRig2.0 新機能一覧
Create Circular Bones
Create a circular arrangement of bones.
Create Skinning Object from Bones

This operator generates a polygon mesh or curve object based on the positions of selected bones.
Copy Bone Color Collection

シェイプが存在してもモディファイアフリーズ

QuickRig4.4
Shapeを分解して調整後、再度まとめるツール実装。他色々細かい調整がされています。
サポート対象のBlenderバージョン
2.83
サポート対象外。インストール不可。
今後のサポート予定はありません。
2.93
公式サポート対象バージョンです。
今後のサポート予定はありません。
3.6
公式サポート対象バージョンです。
今後のサポート予定はありません。
4.4
公式サポート対象バージョンです。
5.0
仕様が変わった為対応中です。
Suppot
Twitter https://twitter.com/cvELD_info











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