UE4向けにFBXを自動で複数書き出すマクロ
選択中のノードを個別にFBX書き出し。 UE4.24での最適化するため以下の設定が追加されてます Smoothグループ SmoothMesh 三角分割 FBX2018 利用方法は以下のスクリプトをMELで実行。 View the code on Gist.
https://www.autodesk.co.jp/products/maya/overview
選択中のノードを個別にFBX書き出し。 UE4.24での最適化するため以下の設定が追加されてます Smoothグループ SmoothMesh 三角分割 FBX2018 利用方法は以下のスクリプトをMELで実行。 View the code on Gist.
オブジェクトごと左右対称化します。 オブジェクトはインスタンスで複製され、X-1座標に「オリジナル名(ロングネーム)+__INS__」と命名。 sym_gr名のロケーター、またはトランスフォームノードで纏める 親子関係は維持されない 移動、回転、スケールも対象化 ポリゴンシェイプ […]
maya2019 python グループノードの名称。トランスフォームなら0、ロケーターなら1 GroupNull(“GroupNull_”,0) で実行。 ホットキーに埋め込みたいなら ランタイムコマンドエディタにて import Grou […]
SoftiageのSキーでのカメラ操作(Navigation)は魅力的なものである。キーボードでタイピングするときのホームポジションは「左手がF」「右手がJ」そこにチョンボがついてて、ブラインドタッチ中でも帰るべき位置が解るのです。そこに「s」キーは薬指にそえられる。非常に自然な […]