GUILTY GEAR イグザード サイン リードモデラーの関わる、法線編集トゥーンモデル最適化ツール無償公開!
Softimage用頂点法線編集ツール「User Normal Translator」のご紹介 User Normal Translatorは、 昨今ゲームグラフィックスなどで注目が集まっている 法線編集作業をサポートするツールです。 Softimageの各種法線編 […]
Softimage用頂点法線編集ツール「User Normal Translator」のご紹介 User Normal Translatorは、 昨今ゲームグラフィックスなどで注目が集まっている 法線編集作業をサポートするツールです。 Softimageの各種法線編 […]
顔の法線を弄る。アニメふうに影を落とす この記事で表記している造形は未完成品です。 首周り、胴体に繋がる部分は通常の法線にする必要があるのですが処理してません。 前置きはさておき、アニメ系の顔立ちのキャラクタを作る場合法線の情報をイジらないと 気に食わ […]
オリジナルキャラクタ、七尾シキ様の歩きアニメーションを制作するメモ書きです。 ブロッキングモーションを制作。いわゆる原画というやつです。 24フレームで12枚又は8枚で制作予定です。 2コマ落ち、3コマ落ち、と。 レンダリングはMetaSLを活用したリアルタイムシェードでビューキ […]