3DCGによるインクライン表現-ハードウェア&ソフトウェアレンダラー雑感
インクラインを求めて 3DCGでイラストのような表現をしたい、 日本アニメのような見た目が欲しい。 それを実現するために、トゥーンシェードだけではなくインクラインシェーダーの研究も必要です。 私自身6年間映像に対しての研究や知識を増やしてきましたが決定打がありません […]
インクラインを求めて 3DCGでイラストのような表現をしたい、 日本アニメのような見た目が欲しい。 それを実現するために、トゥーンシェードだけではなくインクラインシェーダーの研究も必要です。 私自身6年間映像に対しての研究や知識を増やしてきましたが決定打がありません […]
顔の法線を弄る。アニメふうに影を落とす この記事で表記している造形は未完成品です。 首周り、胴体に繋がる部分は通常の法線にする必要があるのですが処理してません。 前置きはさておき、アニメ系の顔立ちのキャラクタを作る場合法線の情報をイジらないと 気に食わ […]
オリジナルキャラクタ、七尾シキ様の歩きアニメーションを制作するメモ書きです。 ブロッキングモーションを制作。いわゆる原画というやつです。 24フレームで12枚又は8枚で制作予定です。 2コマ落ち、3コマ落ち、と。 レンダリングはMetaSLを活用したリアルタイムシェードでビューキ […]