
エンベロープウェイト自動補正ツールDelta Mush
Voodoo: The Delta Mush Voodoo: The Delta Mush from Matt L Derksen on Vimeo. C++ Implementation of Delta Mush for Softimage 2015 C++ Implemen […]
Voodoo: The Delta Mush Voodoo: The Delta Mush from Matt L Derksen on Vimeo. C++ Implementation of Delta Mush for Softimage 2015 C++ Implemen […]
毎年恒例の XSI道場主 Land-Y主催の飲み会です。 今年で最後?まさか。 寿司、秋葉。銀蔵別館(本館と間違いませんように) http://www.danke-bros.co.jp/store/ginzo/ 参加条件はCG関係に興味有る方全般です。 ■費用 5000円 当日入 […]
http://melabo.clu.st/ 未来映像研究所合同会社(みらいえいぞうけんきゅうじょごうどうがいしゃ)による セルルック研究サイトです。 CGツールの使い方だけでなく、3DCGでどのようにアニメライクな絵作りをするかの記事が沢山あります。 以下一部紹介 人気記事の一部 […]
Softimage用頂点法線編集ツール「User Normal Translator」のご紹介 User Normal Translatorは、 昨今ゲームグラフィックスなどで注目が集まっている 法線編集作業をサポートするツールです。 Softimageの各種法線編 […]
Exocortexがあることを発表しましたExocortexクレートのオープンソース化 3ds Max MAYA Softimage ArnoldRenderとPython アレンビックスイートは、 オープンソースとなりました。 ソースをダウンロードして、自由に改変して利用できま […]
790MB、Softimage2015のSP1が公開されています。 ReadMeを参照するに当たり、余り大きな変更点が有りませんが バグフィックスがメインです。詳細は日本語翻訳を通したものですが確認後インストールしてみてください。 Softimage 2015 SP1 は、Sof […]
インクラインを求めて 3DCGでイラストのような表現をしたい、 日本アニメのような見た目が欲しい。 それを実現するために、トゥーンシェードだけではなくインクラインシェーダーの研究も必要です。 私自身6年間映像に対しての研究や知識を増やしてきましたが決定打がありません […]
顔の法線を弄る。アニメふうに影を落とす この記事で表記している造形は未完成品です。 首周り、胴体に繋がる部分は通常の法線にする必要があるのですが処理してません。 前置きはさておき、アニメ系の顔立ちのキャラクタを作る場合法線の情報をイジらないと 気に食わ […]
球面調和照明 詳細は難しい話なので動画参照してください。 ざっくりいうと頂点カラーにライティングをリアルタイムで適応させるものです。 以下の効果を狙います。 頂点カラーにグローバルイルミネーションやら影を焼き付けてレンダリング速度アップ レンダーマップで高速にGI要素をテクスチ […]
ポリゴナイザーツール最新版リリース。今度はMAYA、FabricEngine,MODOにも対応 公式ページリンク 249ユーロ バンドル版やアップグレードで値段が変わります。 詳細はプライスリトページを参照してください。 詳細については、ビデオや議論のための以下のサイトをチェック […]