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3DCGによるインクライン表現-ハードウェア&ソフトウェアレンダラー雑感

インクラインを求めて   3DCGでイラストのような表現をしたい、 日本アニメのような見た目が欲しい。 それを実現するために、トゥーンシェードだけではなくインクラインシェーダーの研究も必要です。 私自身6年間映像に対しての研究や知識を増やしてきましたが決定打がありません […]

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顔の法線をいじりアニメ風に調整する

    顔の法線を弄る。アニメふうに影を落とす この記事で表記している造形は未完成品です。 首周り、胴体に繋がる部分は通常の法線にする必要があるのですが処理してません。 前置きはさておき、アニメ系の顔立ちのキャラクタを作る場合法線の情報をイジらないと 気に食わ […]

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GIをリアルタイムに頂点カラーに焼き付けるツールの利用例実演

 球面調和照明 詳細は難しい話なので動画参照してください。 ざっくりいうと頂点カラーにライティングをリアルタイムで適応させるものです。 以下の効果を狙います。 頂点カラーにグローバルイルミネーションやら影を焼き付けてレンダリング速度アップ レンダーマップで高速にGI要素をテクスチ […]

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emPolygonizer5 (version 5.1) for Softimage, Maya, Fabric Engine, Modo

ポリゴナイザーツール最新版リリース。今度はMAYA、FabricEngine,MODOにも対応 公式ページリンク 249ユーロ バンドル版やアップグレードで値段が変わります。 詳細はプライスリトページを参照してください。 詳細については、ビデオや議論のための以下のサイトをチェック […]

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新!Softimage&XSI道場

新★Softimage&XSI道場設立。 今後はこのサイトを活用して、ニュース記事や制作について記事を書いていく所存です。 Autodesk Softimageは2015をもって開発終了となりました。 しかしLand-Yは2018年頃まではまだ活用するつもりです。 内政ツ […]

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七尾色ブロッキングモーション歩きWip

オリジナルキャラクタ、七尾シキ様の歩きアニメーションを制作するメモ書きです。 ブロッキングモーションを制作。いわゆる原画というやつです。 24フレームで12枚又は8枚で制作予定です。 2コマ落ち、3コマ落ち、と。 レンダリングはMetaSLを活用したリアルタイムシェードでビューキ […]

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七尾の狐 七尾色

七尾の狐 七尾色 ニコニ立体に作品投稿「七尾の狐 七尾色」 コンテスト目的で作っては居ませんでしたが投稿。やったね、ちゃんとオリジナルキャラクタだよ!  (思いつきで描いたキャラクター達) 私Land-Yはディレクション、プロデューサー業を傍らでやりつつ 最低2年掛けて自主制作を […]

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